我们每升一级后,会在右下角出现一个加号图样 ,点击进入后,可看见每个属性后面都有一个加号,这就是点数,点数的添加,决定着我们在游戏里的角色,大家可根据自己的需求加点。
    《帝国传奇》是依照实际世界所设计的,所以里面的角色点数非常重要。不像其他的游戏装备决定一切。游戏里每个角色有力、体、智、心、敏五项属性,这是每个角色的最基本的属性,属性点的分配会严重影响一个角色的能力,而所有的装备都是根据角色的基本属性来决定的。由于玩家角色属性的不同佩带装备所产生的作用力都不一样。有些玩家可以使装备发挥出比其本身更高的威力,有些玩家拿着一件顶级的极品装备却发挥不出其应有的威力。同样的职业,学习了同样的技能,也配备了同等的装备,但可能会因为基本属性的不同而产生不一样的效果。这些主要取决于这个玩家如何给角色加点。
    力:外家物理攻击70%依靠力的属性表现;除此之外,力对血量与外家防御也具有一定的影响。
    体:体对体力、血量、外家防御都有很大的影响,对外家攻击、外家防御、内家攻击、内家防御也有着一定的作用。
    智:智对精神力、幸运值和命中率的作用非常重要。
    心:心决定了内家攻击和内力的增长。
     敏:敏主要作用在内家防御,但对外家防御、外家攻击和内家攻击也有一定的影响。
    同样也就形成了五大职业,外家武士崇尚“力”,使用长兵器穿甲的武将需要“体”,文人则需要“智”,内家高手则需要“心”,使用弓箭的需要“敏”。全加力的外家武士他的外家攻击会变得很强,一把100外家攻击的刀在他手上可能会打出150的攻击力来,但他的防御将变得很弱,一件100的防御装备在他身上或许仅能产生20的防御作用来。所以在《帝国传奇》里会产生很多的属性来,现在单举例外家武士,全加力的外家武士攻击力会很强,很适合与玩家PK,但不适合在怪物堆里练级(因为没有防御会消耗很多的药);一个加力加体的外家武士可以抵挡外家的攻击但防不了内家的攻击,一个加力加敏的外家武士能增加一些外家防御但减少了内家防御。因为你缺乏属性点,穿再好的装备在你身上都是浪费。所以加点务必小心,不可乱加。
    命中率游戏角色使用普通攻击或技能攻击成功击中敌人的概率,提升等级、提高天赋属性点,装备加命中率的物品都能提高命中率。
    躲避率游戏角色在被普通攻击或技能攻击时成功躲避的概率,提升等级、提高天赋属性点,装备加躲避率的物品都能提高躲避率。
    最大负重人物身上可携带的物品的总重量,游戏中每件物品都是有重量的,当玩家拣取物品时系统会检测玩家的负重,如果玩家在拣取此物品后负重超出最大负重则不能拣取该物品,玩家在游戏中提升等级,增加天赋属性点,装备提升负重的物品都可以提高最大负重。

    帝国传奇,一切由你来主宰!